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市場回暖趨勢明顯!上半年國內游戲市場銷售收入達1443億元【附游戲行業現狀分析】

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圖片來源:攝圖網


(資料圖片)

近日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東召開,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君在會上對外發布《2023年1-6月中國游戲產業報告》。報告顯示,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。張毅君在會上表示,按此趨勢運行,預計下半年將會出現較為強勁的觸底反彈。在全球游戲市場整體低迷背景下,我國游戲產業正逐漸走出低谷,呈現上升態勢。

以客戶端來區分網絡游戲則分為端游和頁游兩大類。通過客戶端下載安裝的游戲稱為客戶端游戲(中國大陸簡稱端游),不需要下載客戶端而直接在網頁上運行的游戲稱為網頁游戲(中國大陸簡稱頁游;臺灣簡稱網游)。前者在畫面、音效和劇情豐富度上占據優勢,后者則以“無需下載”為特色,更容易上手。

隨著社會現代化、電子化程度的不斷推進,在物質層面日益得到滿足的基礎上,人們對于精神娛樂層面的需求不斷提高,網絡游戲基于其故事性、社會性和交流特性,已經成為當代人群休閑娛樂的主要方式之一,網絡游戲的市場規模不斷擴大。

2021年,我國游戲市場銷售收入2965.13億元,較2020年增長了178.26億元,同比增長6.4%。2021年隨著疫情緩解,宅經濟影響減弱,我國游戲市場銷售收入增速有所下降。

中國游戲用戶規模進入存量競爭階段。2021年,中國游戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達6.61億人,同比增長0.22%。隨著我國人口結構變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。

隨著移動互聯網以及智能移動終端設備在我國的快速發展,我國游戲市場規模持續增長,其中移動游戲的快速發展遠超端游和頁游,自2016年移動游戲反超端游之后,我國游戲市場逐步確立了以發展移動游戲為主的發展態勢。

2021年中國移動游戲市場銷售收入占市場總收入的76.06%;客戶端游戲市場收入占比19.83%;網頁游戲市場收入占比2.03%。

專家表示,我國游戲產業在未成年保護、用戶信息安全、技術創新應用、傳統文化傳播、海外市場拓展等方面均獲得可圈可點的成績。面對挑戰游戲產業仍需提振行業信心,完善生態布局,堅持正確價值導向,忠實履行社會責任,持續深化未成年人保護工作,全力服務國家文化強國和數字經濟發展戰略,積極應對國際競爭中的各種挑戰,推動我國游戲行業邁向規范化、精品化、多元化和國際化的新高峰。

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